决定综合网上的规范整出一套自己的开发规范出来,以后代码的风格均按照要求来编排,方便管理维护
一、 命名规范
- 项目命名:全部采用小写方式, 以下划线分隔,例:my_project_name
- 目录命名:参照项目命名规则;有复数结构时,要采用复数命名法。例:scripts, styles
- JS文件命名:参照项目命名规则。例:account_model.js
- CSS, SCSS文件命名:参照项目命名规则。例:retina_sprites.scss
- HTML文件命名:参照项目命名规则。例:error_report.html
-
CSS命名:
通用类:使用小写字母,以中划线分隔。例:element-content业务类:BEM思想,block__element--modifier。例如:person__hand--left
另外:SCSS中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名
- ID命名:采用驼峰式命名。例:colorBlack
二、 HTML规范
2.1 html头部声明统一
1、 DTD声明
<!DOCTYPE html>
2、页面编码统一
<meta charset="UTF-8"/>
3、meta声明
PC端注明: IE兼容/keywords/description
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
<meta name="title" content="优酷-中国领先视频网站,提供视频播放,视频发布,视频搜索 - 优酷视频">
<meta name="keywords" content="视频,视频分享,视频搜索,视频播放,优酷视频">
<meta name="description" content="视频服务平台,提供视频播放,视频发布,视频搜索,视频分享">
移动端注明:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no">
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">
<meta name="format-detection" content="telephone=no, address=no">
4、引入CSS, JS
根据HTML5规范, 通常在引入CSS和JS时不需要指明 type,因为 text/css 和 text/javascript 分别是他们的默认值
HTML5 规范链接:使用link,使用style,使用script
<!-- External CSS -->
<link rel="stylesheet" href="code_guide.css">
<!-- In-document CSS -->
<style>
...
</style>
<!-- External JS -->
<script src="code_guide.js"></script>
<!-- In-document JS -->
<script>
...
</script>
2.2 风格与易读性
1、格式缩进
html编码统一格式化显示,使用一个Tab键进行分层缩进 (2个空格宽度),使整个页面结构层次清晰,方便阅读和修改。
2、模块注释
html较大独立模块之间注释格式统一使用:
<!-- start: XXX模块 -->
<!-- end: XXX模块 -->
或者:
<!-- XXX模块 -->
<!-- /XXX模块 -->
2.3 标签与属性
1、由于html标签和属性不区别大小写,所有建议都采用小写,尤其是自定义标签和属性名,否定js中取不到,如:
<div data-bgColor="red"></div>
$('div').data('bgColor'); // 取不到,已自动被浏览器转成了data-bgcolor
2、所有html属性必须添加双引号(非单引号)。
// 禁止
<div id=mainframe> 或 <div id='mainframe'>
// 推荐
<div id="mainframe">
3、标签属性顺序
属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;
- class
- id
- name
- data-*
- src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
- placeholder, title, alt
- aria-*, role
- required, readonly, disabled
class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;
id更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位
4、boolean属性
boolean属性指不需要声明取值的属性,XHTML需要每个属性声明取值,但是HTML5并不需要;
boolean属性的存在表示取值为true,不存在则表示取值为false。
<input type="text" disabled>
<input type="checkbox" value="1" checked>
<select>
<option value="1" selected>1</option>
</select>
2.4 杂项
1、所有标签必须采用合理嵌套。
// 禁止
<p><b></p></b>
// 推荐
<p><b></b></p>
// 禁止inline级标签嵌套block级标签
<span><div></div></span>
2、img标签中必须添加alt属性。如:<img src="…" alt="logo" />
3、减少标签数量
在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;
很多时候,需要通过迭代和重构来使HTML变得更少。
<!-- Not well -->
<span class="avatar">
<img src="...">
</span>
<!-- Better -->
<img class="avatar" src="...">
三、 CSS代码规范
3.1 CSS引用规范
1、所有CSS均为外部调用,不得在页面书写任何内部样式或行内样式;
2、html页面引入样式文件:
统一使用link标签,少用@import(原生import有加载性能问题),sass、less、vue.js等文件使用import命令除外(因为最终前端构建工具会将引入文件编译成一个css文件)。
<link rel="stylesheet" href="xxx.css">
<!-- type="text/css"可以省略,清爽 -->
3.2 CSS注释规范
1、css头部文档注释( 统一加上@charset声明 ),如下:
@charset "utf-8";
/**
* @created : 2017/09/15
* @author : Mr.Wang
* @version : v1.0
* @desc : XX模块
**/
关于"version",如果对代码有修改更新version版本号,并添加相关注释。
2、内部模块之间注释(建议 @模块英文名,好查找):
/* @info 商品信息区 -----------------------------------------------------------*/
.infoArea{}
/* 单行注释 */
.specArea{}
/* @price 商品价格区 ----------------------------------------------------------*/
.price{}
3.3 CSS字符规范
1、缩进:使用soft tab(2个空格);
2、分号:每个属性声明末尾都要加分号;
3、空行:
以下几种情况需要空行
/**
* 文件最后保留一个空行
* '}'后最好跟一个空行,包括scss中嵌套的规则
* 属性之间需要适当的空行,具体见属性声明顺序
**/
.element {
...
}
.dialog {
color: red;
&:after {
...
}
}
4、空格
以下几种情况不需要空格 | 以下几种情况需要空格 |
---|---|
属性名后 | 属性值前 |
多个规则的分隔符','前 | 选择器'>', '+', '~'前后 |
!important '!'后 | '{'前 |
属性值中'('后和')'前 | !important '!'前 |
行末不要有多余的空格 | 属性值中的','后 |
注释'/*'后和'*/'前 |
/* 示例代码 */
.element,
.dialog {
color: red !important;
background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
5、引号
最外层统一使用双引号;
url的内容要用引号;
属性选择器中的属性值需要引号。
.element:after {
content: "";
background-image: url("logo.png");
}
li[data-type="single"] {
...
}
3.4 样式中属性
1、排序规则:先外部 > 再自身 > 后内部
推荐工具CSScomb
,sublime 和 vscode 均有对应插件
A. 影响文档流的属性(display, position, float, clear, visibility, table-layout等)
B. 自身盒模型的属性(width, height, margin, padding, border等)
C. 排版相关属性(font, line-height, text-align, text-indent, vertical-align等)
D. 装饰性属性(color, background, opacity, cursor等)
E. 生成内容的属性(content, list-style, quotes等)
2、属性简写
属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;
margin 和 padding 相反,需要使用简写;
常见的属性简写包括:font background transition animation
/* not good */
.element {
transition: opacity 1s linear 2s;
}
/* good */
.element {
transition-delay: 2s;
transition-timing-function: linear;
transition-duration: 1s;
transition-property: opacity;
}
3.5 杂项
1、不允许有空的规则;
2、元素选择器用小写字母;
3、去掉小数点前面的0;
4、去掉数字中不必要的小数点和末尾的0;
5、属性值'0'后面不要加单位;
6、同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照右边的写法;
7、无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;
8、不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;
9、不要在一个文件里出现两个相同的规则;
10、用 border: 0; 代替 border: none;;
11、选择器不要超过4层(在scss中如果超过4层应该考虑用嵌套的方式来写);
12、发布的代码中不要有 @import;
13、尽量少用'*'选择器。
三、 JavaScript规范(jslint/eslint)
3.1 JS文件引用
1、引入格式:
脚本语言发展至今,也只有js混的最好了,所以type="text/javascript"类型指定可以省去。
<script src="model.js"> </script>
2、引入位置: body标签内最后部(非body外面), 减少因载入脚本而造成其他页面内容阻塞的问题(js单线程)。
<html>
<body>
<div>页面内容….</div>
<script src="model.js"></script>
</body>
</html>
3、引入方式:html页面中禁止直接编写js代码,统一使用<script>外部引用方式,以便打包压缩和缓存。
3.2 空格
以下几种情况需要空格:
- 二元运算符前后
- 三元运算符'?:'前后
- 代码块'{'前
- 下列关键字前:else, while, catch, finally
- 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try, catch, finally, with, return, typeof
- 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后
对象的属性值前 - for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
- 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格
- 函数的参数之间
// not good
var a = {
b :1
};
// good
var a = {
b: 1
};
// not good
++ x;
y ++;
z = x?1:2;
// good
++x;
y++;
z = x ? 1 : 2;
// not good
var a = [ 1, 2 ];
// good
var a = [1, 2];
// not good
var a = ( 1+2 )*3;
// good
var a = (1 + 2) * 3;
// no space before '(', one space before '{', one space between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
// no space before '('
doSomething(item);
// not good
for(i=0;i<6;i++){
x++;
}
// good
for (i = 0; i < 6; i++) {
x++;
}
3.3 JS注释规则
1、 文件头部注释 猛戳查看详情
/**
* @created : 2017/09/15
* @author : Mr.Wang
* @version : v1.0
* @desc : 当前js模块功能描述
* @e.g. : 方法用例,如:$('.title').tip();
**/
3.3.2 方法注释及单行注释
1、对于一个较复杂的方法和函数,可用采用多行注释,以便作详情的描述。
/**
* 此方法是用于解析tpl模块
* 通过分析html中结构…
**/
2、单行注释
双斜线后,必须跟一个空格;
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
var funName = function(arg1, arg2) {
this.arg1 = arg1;
// 单行注释说明(上面添加一空行, //与说明之间空一格)
this.arg2 = arg2;
};
3.4 命名规则
变量名应由 26 个大小写字母(A..Z,a..z),10 个数字(0..9),和“_”(下划线)组成。
1、通常, 使用”驼峰式”写法,对象、函数和实例时尤其如此。
// 不推荐
var is_my_object = {};
var is-my-object = {};
// 推荐
var isMyObject = {};
2、构造函数或类时使用驼峰式大写
// 不推荐
var bad = new user({
name: 'nope'
});
// 推荐
var good = new User({
name: 'nope'
});
3、常量大写,并用下划线分隔,形式如:NAMES_LIKE_THIS
4、几种特殊命名情况
// 'ID'在变量名中全大写
var goodID;
// 'URL'在变量名中全大写
var reportURL;
// 'Android'在变量名中大写第一个字母
var AndroidVersion;
// 'iOS'在变量名中小写第一个,大写后两个字母
var iOSVersion;
5、jquery对象必须以'$'开头命名
// not good
var body = $('body');
// good
var $body = $('body');
3.5 变量声明
一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明
function doSomethingWithItems(items) {
// use one var
var value = 10,
result = value + 10,
i,
len;
for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
result += 10;
}
}
3.6 null
(1)适用场景:
- 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
- 与已经初始化的变量做比较
- 作为一个参数为对象的函数的调用传参
- 作为一个返回对象的函数的返回值
(2)不适用场景:
- 不要用null来判断函数调用时有无传参
- 不要与未初始化的变量做比较
// not good
function test(a, b) {
if (b === null) {
// not mean b is not supply
...
}
}
var a;
if (a === null) {
...
}
// good
var a = null;
if (a === null) {
...
}
3.7 undefined
永远不要直接使用undefined进行变量判断;
使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。
// not good
if (person === undefined) {
...
}
// good
if (typeof person === 'undefined') {
...
}
3.8 编码模式
为了规范代码严谨风格,推荐严格模式(Strict Mode),即总是在模块顶部声明 'use strict';
(function(){
'use strict';
function innerFun(){
var j = 0;
//……
}
});
严格模式的一大目标是显性的抛出错误,让你能更方便更快的调试一些隐性的错误。
1、防止意外的创建了全局变量。
非严格模式下,为一个未申明的局部变量赋值时会自动创建一个同名的全局变量,这是Js程序中最容易出现的错误之一,在严格模式下这么做会显性的抛出异常。
// 严格模式下会抛出异常
(function() {
some = 'foo';
}());
2、防止函数中的this指针意外指向全局。
非严格模式下,函数中未被定义或为空( null or undefined)的this会默认指向全局环境(global)。
window.color = 'red';
function getColor() {
console.log(this.color);
}
// 在严格模式中会报错, 非严格模式中则提示red
getColor();
3、防止重名。
当编写大量代码时,对象属性和函数参数很容易一不小心被设置成一个重复的名字。严格模式在这种情况下会显性的抛出错误
// 重复的变量名,在严格模式下会报错。
function doSomething(value1, value2, value1) {
//code
}
// 重复的对象属性名,在严格模式下会报错。
var object = {
foo: 'bar',
foo: 'baz'
};
4、对只读属性修改/删除时会抛出异常。
ES5中可为对象特定属性设为只读或让整个对象不可修改。 但在非严格模式中尝试修改一个只读属性只会默不做声的失败。
var person = {};
Object.defineProperty(person, 'name' {
writable: false,
value: 'Nicholas'
});
// 在非严格模式时,沉默的失败,在严格模式则抛出异常
person.name = 'John';
5、不要在全局环境下启用严格模式。
为了兼容第三方代码可能没有为严格模式做好准备而引发的问题,最好把开启严格模式的指令作用于自己独立的模块/函数里。
3.9 杂项
1、用'===', '!=='代替'==', '!=';
2、for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;
3、不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;
4、不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;
5、变量不要先使用后声明;
6、不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;
7、不要在同个作用域下声明同名变量;
8、不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);
9、不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);
10、不要声明了变量却不使用;
11、不要在应该做比较的地方做赋值;
12、debugger不要出现在提交的代码里;
13、数组中不要存在空元素;
14、不要在循环内部声明函数;
15、不要像这样使用构造函数,例:new function () { ... }, new Object;
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